Bobo and the Chest of Nightmares nasceu do meu amor pelos clássicos de plataformas 3D com os quais cresci. Jogos como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, MediEvil, e títulos mais obscuros da PS1 como Jinx tinham um tipo de personalidade muito específico: mundos coloridos, personagens expressivas, e uma jogabilidade que parecia divertida, mas ao mesmo tempo desafiante.
Com o tempo, esse estilo desapareceu lentamente ou tornou-se excessivamente complexo. Eu queria trazer de volta aquela sensação de jogabilidade focada no movimento, a identidade vincada dos níveis, e os mundos moldados pelas personagens, mas através de uma lente ligeiramente mais sombria e surreal.
A ideia de usar um bobo da corte surgiu naturalmente. Não existem muitos jogos de plataformas com bobos como protagonistas, e a personagem parecia o contraste perfeito: alguém desenhado para trazer alegria, de repente preso num mundo onde os sonhos se transformaram em pesadelos.
O Bobo não é um guerreiro ou um herói por natureza. Ele é desajeitado, expressivo e está fora do seu elemento, o que o tornou mais humano e permitiu que o jogo se focasse na acrobacia, na exploração e na descoberta, em vez de focar apenas no combate.
De certa forma, Bobo and the Chest of Nightmares é a minha tentativa de criar o tipo de jogo de plataformas que sinto falta de jogar: um título caprichoso, estranho e cheio de personalidade, ao mesmo tempo que respeita as raízes do género.
Atualização: De acordo com a base de dados da DeVuego*, que regista as produções de videojogos ibéricas, o Bobo and the Chest of Nightmares é oficialmente o primeiro Jogo de Plataformas 3D "Collectathon" produzido e lançado em Portugal.
* Fonte: https://www.devuego.pt/bd/en
David Ho | Developer de Videojogos