O Bobo e o Baú dos Pesadelos começou do amor que tenho pelos clássicos de plataformas 3D com que cresci. Jogos como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, MediEvil e títulos mais obscuros da PS1 como Jinx tinham um tipo de personalidade muito específica: mundos coloridos, personagens expressivas e jogabilidade que parecia brincalhona mas continuava a ser um desafio.
Com o tempo, esse estilo foi desaparecendo lentamente, ou tornou-se demasiado complexo. Eu queria trazer de volta essa sensação de jogabilidade focada no movimento, de identidade vincada nos níveis e de mundos guiados por personagens, mas através de uma perspetiva ligeiramente mais obscura e surreal.
A ideia de um bobo da corte surgiu naturalmente. Não existem muitos jogos de plataformas com um bobo da corte como protagonista, e a personagem pareceu o contraste perfeito: alguém desenhado para trazer alegria, que subitamente fica preso num mundo onde os sonhos se transformaram em pesadelos.
Por design, o Bobo não é um guerreiro nem um herói. É trapalhão, expressivo e não sabe o que está a fazer, o que fez com que fosse mais fácil de nos relacionarmos com ele e permitiu que o jogo se focasse na acrobacia, na exploração e na descoberta, e não apenas no combate.
De certa forma, O Bobo e o Baú dos Pesadelos é a minha tentativa de criar o tipo de jogo de plataformas que sinto falta de jogar: um que pareça extravagante, estranho e cheio de personalidade, ao mesmo tempo que respeita as raízes do género.
Atualização: De acordo com a base de dados DeVuego*, que monitoriza as produções de videojogos na Península Ibérica, O Bobo e o Baú dos Pesadelos é oficialmente o primeiro Jogo de Plataformas e Collectathon 3D produzido e lançado em Portugal.
* Fonte: https://www.devuego.pt/bd/en
David Ho | Desenvolvedor de Videojogos