Bobo y el Cofre de las Pesadillas nació de mi amor por los clásicos de plataformas 3D con los que crecí. Juegos como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, MediEvil, y títulos más oscuros de PS1 como Jinx tenían un tipo de personalidad muy específica: mundos coloridos, personajes expresivos y una jugabilidad que se sentía divertida pero seguía siendo un desafío.
Con el tiempo, ese estilo fue desapareciendo lentamente, o se volvió demasiado complejo. Quería recuperar esa sensación de jugabilidad centrada en el movimiento, una fuerte identidad en los niveles y mundos impulsados por los personajes, pero a través de una perspectiva ligeramente más oscura y surrealista.
La idea de un bufón surgió de forma bastante natural. No hay muchos juegos de plataformas con un bufón como protagonista, y el personaje parecía ser el contraste perfecto: alguien diseñado para traer alegría, atrapado de repente en un mundo donde los sueños se han convertido en pesadillas.
Por diseño, Bobo no es un guerrero ni un héroe. Es torpe, expresivo y está superado por las circunstancias, lo que lo hace entrañable y permitió que el juego se centrara en las acrobacias, la exploración y el descubrimiento en lugar de solo en el combate.
En cierto modo, Bobo y el Cofre de las Pesadillas es mi intento de crear el tipo de juego de plataformas que echo de menos jugar: uno que se sienta extravagante, extraño y lleno de personalidad, mientras respeta las raíces del género.
Actualización: Según la base de datos DeVuego*, que rastrea las producciones de videojuegos en la Península Ibérica, Bobo y el Cofre de las Pesadillas es oficialmente el primer juego de plataformas y collectathon 3D producido y lanzado en Portugal.
* Fuente: https://www.devuego.pt/bd/en
David Ho | Desarrollador de Videojuegos