Bobo and the Chest of Nightmares nació de mi amor por los clásicos juegos de plataformas 3D con los que crecí. Juegos como Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, MediEvil, y títulos más oscuros de PS1 como Jinx tenían un tipo de personalidad muy específico: mundos coloridos, personajes expresivos y una jugabilidad que se sentía lúdica pero desafiante.
Con el tiempo, ese estilo desapareció lentamente o se volvió demasiado complejo. Quería recuperar esa sensación de jugabilidad centrada en el movimiento, una fuerte identidad de niveles y mundos impulsados por los personajes, pero a través de un prisma ligeramente más oscuro y surrealista.
La idea de usar un bufón surgió de forma natural. No hay muchos juegos de plataformas con bufones como protagonistas, y el personaje parecía el contraste perfecto: alguien diseñado para traer alegría, de repente atrapado en un mundo donde los sueños se han convertido en pesadillas.
Bobo no es un guerrero ni un héroe por naturaleza. Es torpe, expresivo y está fuera de su elemento, lo que lo hace más humano y permite que el juego se centre en las acrobacias, la exploración y el descubrimiento en lugar de centrarse solo en el combate.
En cierto modo, Bobo and the Chest of Nightmares es mi intento de crear el tipo de juego de plataformas al que echo de menos jugar: un título caprichoso, extraño y lleno de personalidad, que al mismo tiempo respeta las raíces del género.
Actualización: Según la base de datos de DeVuego*, que rastrea las producciones ibéricas de videojuegos, Bobo and the Chest of Nightmares es oficialmente el primer Juego de Plataformas 3D "Collectathon" producido y lanzado en Portugal.
* Fuente: https://www.devuego.pt/bd/en
David Ho | Desarrollador de Videojuegos